Мистери продолжает развиваться и радовать нас нововведениями. Сегодня
стартует первый Клановый Чемпионат. В начале чемпионата происходит
формирование расписания, в котором каждый клан в определенный день
сражается с другим кланом. За время проведения чемпионата все кланы
должны подраться со всеми другими существующими кланами в игре. Уровень
чемпионата цикличный. Первый чемпионат стартует на 9-м уровне. Следующий
будет на 14-м и т.д. до 29-го включительно. На чемпионате сражения идут
исключительно клан на клан без наемников и союзников. Максимальное
количество участников с каждой стороны - 15. Сражения всегда прохдят в
20:00 и на это время введен запрет на КВ. За победу в сражении клан
получает 3 очка, за ничью - 1. За проигрыш - 0. Когда все сражения будут
отыграны, по очкам определяется победитель, который получит
отличительный почетный знак и отметку в профиль всем участникам клана.
Если в конце победитель не выявлен, создаются дополнительные сражения
между теми кланами, которые набрали максимальное количество очков.
В период проведения БТ сражения на чемпионате будут отменены и смещены
вперед по времени. Это будет сделано тогда, когда будет окончательное
расписание БТ. Пока чемпионат проводится только с целью определения
дейстивтельно сильнейших кланов без дополнительных материальных призов.
Актуальное расписание чемпионата всегда можно посмотреть здесь:
http://mystery-online.com/game/frames/show_champ.php
Позавчера в продажу поступила StarCraft 2: Wings of Liberty, а уже вчера появились первые оценки количества проданных копий за первые сутки. Именно оценки, потому что официальные данные станут известны позднее. Сайт vgchartz.com проанализировал данные предварительных заказов, погадал на кофейной гуще, заставил своих сотрудников попрыгать с бубнами вокруг своего главного калькулятора и пришел к выводу, что за один лишь день 27-ое июля в Америке и Европе было продано 1.8 млн. экземпляров игры.Из них примерно 570 тыс. штук были скачаны с Battle.net, а остальные реализованы через розничную сеть. 57% проданных копий пришлись на Америку, 43% - на Европу. Что касается Азии, Австралии, Африки, Южной и Центральной Америк и особенно Южной Кореи, то цифры по этим регионам не поддаются даже оценкам. Так, в Южной Корее модель распространения весьма сложна и запутана. Большинство StarCraft 2 там реализуется повременно, за игровые карты. Кроме того, корейские подписчики World of Warcraft могут играть бесплатно. Приблизительное количество южнокорейских игроков в первый день оценивается в 3-4 миллиона человек, но точные цифры знает только Blizzard.
Ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон в интервью PC Gamer признался, что их компания подумывает над тем, чтобы сделать самую популярную MMORPG всех времен и народов бесплатной. Однако не стоит прямо сейчас начинать подсчитывать, куда вы потратите освободившиеся деньги: если это и произойдет, то не в ближайшем будущем. За последний год множество западных MMOG, таких как Lord of the Rings Online или Dungeons and Dragons Online, отказались от традиционной абонентской платы в пользу бесплатных схем с микроплатежами. Blizzard, по словам Тома, внимательно следит за этой тенденцией, и в теории готова примерить ее на себя: «Если другая игра придет на рынок и вышвырнет нас, то не будет смысла сохранять абонентскую плату», — уж не Star Wars: The Old Republic опасается Чилтон? При этом он добавил, что не считает Blizzard виноватой в массовом переходе на бесплатные модели (есть мнение, что MMORPG стали бесплатными, чтобы хоть как-то конкурировать с WoW). Просто если какая-то игра становится бесплатной, другим приходится поступать аналогичным образом. World of Warcraft это пока не грозит, так как других подобных тяжеловесов на рынке просто нет.
Дела у флагмана корейской NCsoft, MMORPG Aion (рецензия) идут не очень радужно. Народ продолжает покидать игру, сервера пустеют, а пока еще верные подписчики жалуются на это - игра на пустых серверах их совсем не радует. Компания долго держалась и крепилась, но неизбежное рано или поздно должно было случиться. И оно случилось - NCsoft объявила о слиянии европейских (с европейскими) и американских (с американскими) серверов.Слияние начнется 7-го июля, а начиная с 8-го игроки получат право переносить своих персонажей на новые сервера. До 18-го августа подписчики смогут перенести неограниченное количество персонажей, причем, бесплатно. После этой даты переносы будут возможны только за деньги. После слияния останутся 8 европейских серверов из 18 и 5 американских из 14, или почти в 2.5 раза меньше, чем было. Печальный для NCsoft факт.Практически одновременно стало известно, что бывший директор Aion Йонг Чан Джи (Yong-Chan Jee) присоединился к команде девелоперов эпического массивно-онлайнового стратегического экшена Kingdom Under Fire 2 (превью) в качестве креативного директора. Игра разрабатывается корейской BlueSide и должна превратить популярную оффлайновую серию в ММО. А у господина Джи появилась неплохая возможность доказать своим старым боссам, что они сами виноваты, новым - что они сделали правильный выбор, себе - что на его век хороших должностей хватит.
Многопользовательские онлайновые игры,
подобные Second Life, вдохновили руководство вооруженных сил США на
разработку собственной MMORPG. Согласно имеющимся данным, военные
приступают к созданию виртуального мира, который будет использоваться
для моделирования миротворческих операций и подготовки военнослужащих в
условиях, максимально приближенных к реальным...
Один из специалистов Symantec написал статью для официального блога компании, в котором сообщил, что им удалось обнаружить сайт, содержащий информацию о 44 миллионах (!) игровых эккаунтах. Все они, судя по всему, были украдены троянами и теперь дожидаются систематизации и утилизации. Специалист отмечает, что современные трояны научились не только воровать логины и пароли, но и самостоятельно оценивать содержимое эккаунтов и их коммерческую стоимость. Чтобы затем оставить ворам самое сладкое - реализацию добычи и дележ прибыли.Обнаруженные эккаунты принадлежат 18 различным играм, среди которых замечены World of Warcraft, Aion, Lineage 2. Но не торопитесь ударяться в панику - все перечисленное выше богатство принадлежит китайским геймерам и украдено именно у них. Впрочем, нет никаких гарантий, что где-нибудь в Сети не найдется такой же сервер с данными на российских пользователей. Поэтому не теряйте бдительности и зорко стойте на страже своей виртуальной собственности.